- 15 najbardziej odpowiednich gier rekreacyjnych
- 1- Kryjówka
- 2- Zdobądź flagę
- 3- Policja drogowa
- 4- Cztery kwadraty
- 5- Gra w klasy
- 6- Jacks (Matatenas)
- 7- Czerwone światło, zielone światło
- 8 - mówi Simon
- 9- Plama lub błąd
- 10- Ślepy punkt
- 11- Przycisk, przycisk, kto ma przycisk
- 12- Muzyczne krzesła
- 13- Telefon
- 14- zamrożony taniec
- 15- kulki
- Bibliografia
Do gry rekreacyjne są zajęcia grupowe z grupy aby mieć zabawę. Tego rodzaju działania nie mają żadnego ogólnego celu poza uczestnictwem w strukturze gry; nie mają żadnych praktycznych intencji poza przyjemnością.
Rekreacja jest niezbędna dla ogólnego zdrowia organizmu człowieka, zwłaszcza po pracy lub forsownym wysiłku.
Gry rekreacyjne różnią się od sportu tym, że nie są skierowane do współzawodnictwa; w sporcie chodzi o wygraną, ale w grach to po prostu dobra zabawa.
Gry rekreacyjne nie wymagają technologii, ale często potrzebny jest jakiś inny element.
Zwykle są rozgrywane w grupach, chociaż niektóre mogą być dla dwóch osób. Pomysł jest taki, że większość tych gier rozgrywa się na zewnątrz.
Tego typu gry są idealne do zabawy i miło spędzonego czasu; ponadto wiele z nich ma tę zaletę, że można je modyfikować w zależności od warunków.
15 najbardziej odpowiednich gier rekreacyjnych
1- Kryjówka
Idealnie jest grać z co najmniej trzema osobami. Ogólna idea jest taka, że osoba powinna zamknąć oczy i liczyć do określonej liczby (od 10 do 100) bez patrzenia. Kiedy skończysz, powinieneś spróbować znaleźć innych uczestników.
Ta gra ma wiele odmian. Czasami istnieje baza operacji, w której uczestnicy mogą biec, aby uchronić się przed znalezieniem, podczas gdy w większości wersji po prostu się chowasz i masz nadzieję, że zostaniesz znaleziony.
2- Zdobądź flagę
Zwykle gra się w dużej grupie. Grupa jest najpierw podzielona na dwie drużyny, z których każda musi mieć flagę lub znacznik w centralnej bazie drużyny.
Celem gry jest wjechanie na terytorium drużyny przeciwnej, aby ukraść lub przejąć jej flagę i zabrać ją do bazy.
Gracze „Wróg” na własnym terytorium mogą zostać oznaczeni jako „wysłani do więzienia”.
Mogą zostać uwolnieni, jeśli członek ich drużyny wpadnie na terytorium przeciwnika, oznaczy ich i bezpiecznie dotrze do bazy.
3- Policja drogowa
Ta gra jest rozgrywana na ulicy o małym natężeniu ruchu lub na utwardzonym obszarze. Potrzebne są rowery, taczki, deskorolki i deskorolki lub coś na kółkach. Niektórzy działają jako kierowcy, a inni jako piesi; ten ostatni musi przejść przez ulicę.
Chodzi o to, aby jedna osoba kierowała ruchem, aby ludzie nie zderzali się ze sobą.
4- Cztery kwadraty
Ta gra w piłkę jest rozgrywana na kwadratowym korcie podzielonym na cztery mniejsze kwadraty ponumerowane od jeden do cztery.
Jeden gracz stoi na każdym z czterech pól; piłka musi zostać odbita między graczami, odbijając ją raz na polu gracza, zanim osoba ją złapie.
Istnieje wiele reguł, które można dodać. Na przykład osoba w kwadracie może być odpowiedzialna za tworzenie reguł.
Każdy, kto je narusza, zostanie zdegradowany i przeniesiony na ostatnie pole (czwarte) lub zostanie wyeliminowany.
Możesz również dodać regułę, że piłka musi zostać odbita dwa razy przed jej złapaniem, że powinna odbijać się tylko przed osobą lub inne zasady. Zasady różnią się w zależności od kreatywności.
5- Gra w klasy
Najpierw na podłodze należy wykonać kredową kratkę do gry w klasy; kwadraty od pierwszego do dziewiątego powinny być ponumerowane. Wybrano kamień, który można rzucić. Kamień należy wrzucić do kwadratu numer jeden.
Następnie skaczesz w stronę skały i musisz skakać na jednej lub obu stopach, zgodnie ze schematem gry w klasy, aż do jej końca.
Następnie trzeba zawrócić i wrócić, stojąc na kwadracie numer dwa. Kołysząc się na jednej nodze, chwyta kamień z kwadratu i wskakuje na niego, aby zacząć.
Ten wzór powinien być kontynuowany z kwadratem numer dwa i tak dalej. Jeśli kamień zostanie rzucony i wyląduje na niewłaściwym polu, tura jest przegrana.
6- Jacks (Matatenas)
Gracz rozkłada walety lub plecaki na powierzchni gry, jakby rzucał kośćmi.
Następnie piłka jest rzucana. Może odbić się tylko raz i zostaje złapany, zanim będzie mógł odbić się po raz drugi.
Gracz musi wziąć walety i złapać piłkę jedną ręką, zanim piłka odbije się dwukrotnie.
Liczba mataten, które należy zebrać, rośnie: pierwsza jest pobierana, potem dwie, potem trzy i tak dalej.
7- Czerwone światło, zielone światło
Jedna osoba reprezentuje sygnalizację świetlną i stoi po jednej stronie, a pozostali gracze po przeciwnej stronie; osoba na światłach musi się odwrócić i odwrócić od nich tyłem.
Kiedy sygnalizacja świetlna skręca w ludzi i krzyczy „czerwone światło”, wszyscy ludzie muszą stać nieruchomo.
Sygnalizacja świetlna odwraca się tyłem do siebie i mówi „zielone światło”, podczas gdy grupa stara się zbliżyć jak najbliżej sygnalizacji świetlnej.
Chodzi o to, aby światła stopu szybko się obracały i krzyczały „czerwone światło”, aby wszyscy zamarli. Jeśli jakaś osoba się ruszy, musi wrócić na miejsce startu i ponownie rozpocząć podróż.
Pierwsza osoba, która dotknie sygnalizacji świetlnej, wygrywa i staje się sygnalizacją na następnym zakręcie.
8 - mówi Simon
Jedna osoba zaczyna od powiedzenia „Simon mówi (wstaw tutaj dowolną czynność)” i każdy musi to zrobić.
Jeśli jednak Simon zaczyna mówić coś, nie mówiąc „Simon mówi”, każdy, kto to wykonuje, wychodzi poza grę. Ostatnią osobą grającą na końcu gry będzie Simon z następnej tury.
9- Plama lub błąd
Grupa ludzi decyduje, kto zacznie być r lub spotem. Ta osoba musi następnie gonić resztę grupy, próbując dotknąć ich ręką. Nowa osoba, której dotykasz, staje się nową r lub plamą.
Często zasada jest taka, że nie ma żadnych znaków w rzędzie, co oznacza, że osoba nie może dotknąć osoby, która właśnie nadała im r.
10- Ślepy punkt
Jest to odmiana bejcy. Osoba będąca plamą musi zasłonić oczy chusteczką i musi ścigać graczy i próbować ich oznaczyć, nie widząc ich.
11- Przycisk, przycisk, kto ma przycisk
Zaczyna się od grupy siedzącej lub stojącej wokół kręgu; każdy powinien mieć złożone ręce przed ciałem.
Jedna osoba bierze guzik i obchodzi krąg, udając, że wkłada go w czyjeś ręce.
Pomysł polega na tym, że umieszczasz przycisk w rękach jednej osoby, a następnie kontynuujesz obchodzenie koła, udając, że wkładasz przycisk do wszystkich rąk; w ten sposób nikt nie wie, gdzie jest przycisk.
Kiedy skończysz, każda osoba wstaje i próbuje określić, kto ma przycisk. Zanim osoba zgadnie, grupa powinna zaśpiewać: „Przycisk, guzik, kto ma guzik”, a następnie osoba mówi, kto według niej go ma.
Po odgadnięciu, kto ma przycisk, osoba ta rozdziela go w następnej rundzie.
Odmiana gry polega na tym, że osoba stoi pośrodku kręgu, a osoby wokół niej udają, że podają przycisk za plecami; ci, którzy jej nie mają, udają.
W tej wersji osoba pośrodku musi odgadnąć, kto ma guzik.
12- Muzyczne krzesła
Krzesła powinny być ustawione w kręgu skierowanym poza koło; o jedno krzesło mniej niż liczba graczy musi być ustawione.
Na przykład, jeśli jest 10 graczy, ustawia się 9 krzeseł, jeśli jest 7 graczy, ustawia się 6 krzeseł i tak dalej.
Jeden gracz powinien zacząć odtwarzać muzykę, a gdy muzyka się zatrzyma, gracze powinni usiąść na pierwszym dostępnym krześle, jaki znajdą. Gracz, który nie znajdzie krzesła, zostaje wykluczony z gry.
Następnie zdejmuje się kolejne krzesło, muzyka zaczyna się od nowa, zatrzymuje i znowu gracz, który nie może znaleźć krzesła, musi wyjść. Gracz, który zasiądzie na ostatnim krześle, wygrywa.
13- Telefon
Gracze siedzą w kręgu; jedna osoba wymyśla frazę i szepcze ją do ucha sąsiadującemu z nią graczowi.
Ta osoba następnie powtarza frazę do ucha gracza po drugiej stronie. To trwa dookoła koła; Kiedy w końcu dociera do ostatniej osoby, mówią głośno zdanie.
Zwykle ostatnie zdanie jest inne, ponieważ zmieniało się podczas przejścia przez krąg, ponieważ gracze popełniają błędy.
14- zamrożony taniec
Za muzykę odpowiada jedna osoba. Kiedy zaczyna się muzyka, wszyscy szaleńczo tańczą.
Kiedy muzyka się zatrzymuje, każdy powinien zamarznąć w miejscu, w którym się znajduje. Każdy, kto wykona mały ruch, zostaje zdyskwalifikowany. Kto jest ostatni, wygrywa.
15- kulki
Najpierw należy narysować okrąg na podłodze, a każdy gracz musi wybrać większą kulkę do strzału. Następnie 5 lub 10 kulek umieszcza się na środku koła, aby rozpocząć grę.
Kiedy nadejdzie kolej na osobę, powinna przykucnąć poza kręgiem i rzucić psem strzelca w taki sposób, aby spróbować rzucić jak najwięcej kulek. Jeśli uda mu się wyrzucić kulki poza okrąg, gracz chwyta je i ponownie próbuje rzucić.
Jeśli nie uda Ci się rzucić kulek, musisz umieścić kulkę ze strzelca wewnątrz ringu do następnej tury; następny gracz wykonuje swoją turę.
Trwa to do momentu opróżnienia pierścienia. Zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą kulek na koniec gry.
Bibliografia
- 30 klasycznych gier terenowych dla dzieci (2009). Odzyskany z wired.com
- Gry rekreacyjne w wychowaniu fizycznym (2012). Odzyskany z prezi.com
- Gry rekreacyjne. Odzyskany z definition.de
- Rekreacyjne gry sportowe (2016). Odzyskany z aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 przykładów gier rekreacyjnych. Odzyskany z examples.com