- Charakterystyka ogólna
- Niezależna powieść graficzna
- Komercyjna powieść graficzna
- Elementy powieści graficznej
- Postacie
- Winieta
- Kadrowanie
- Przekąski
- Kartusz
- Kody gestów
- Zasoby ruchu
- Środowisko
- Różnica w stosunku do komiksu
- Społeczeństwo
- Prezentacja
- Historia
- Fabuła
- Przykłady powieści graficznych
- Eternauta
- Umowa z Bogiem
- Maus: Tale of a Survivor
- Batman: Powrót Mrocznego Rycerza
- 300
- V jak Vendetta
- Z piekła
- Bibliografia
Powieść graficzna jest typem publikacji, która łączy formatów komiks i tradycyjnej powieści, biorąc elementy z obu gatunków. Opowiada historię za pomocą winiet zawierających ilustracje i teksty, ale w przeciwieństwie do tradycyjnych komiksów jest skierowana do bardziej dorosłych odbiorców, a historia ma wydźwięk literacki.
W większości przypadków jest on przedstawiony w formie książkowej i jest dziełem jednego autora. Fabuła jest zwykle długa i obejmuje głębokie tematy, ze szczególnym klimatem i rozwojem psychologicznym bohaterów.

Eternauta jest uważana za pierwszą powieść graficzną w historii. Lino Pérez
El Eternauta (1957), stworzony przez scenarzystę Héctora Germána Oesterhelda i rysownika Francisco Solano Lópeza, uważany jest za pierwszą powieść graficzną w historii. Jednak dopiero w przypadku „Kontraktu z Bogiem” (1978) Willa Eisnera termin ten stał się popularny i zaczął być używany do określania dzieł tego gatunku.
Od tego czasu ten format ewoluował i nabrał silnego impulsu komercyjnego, odróżniając się od komiksów skierowanych do młodszej publiczności.
Charakterystyka ogólna
Główną cechą tego gatunku jest to, że jest skierowany do dorosłych odbiorców, więc zajmuje się złożonymi problemami.
Chociaż historia jest opowiadana za pomocą winiet, pisanie wykorzystuje zasoby literackie typowe dla tradycyjnej powieści, takie jak subiektywizm autobiograficzny i głęboki rozwój postaci.
Ponadto przedstawione fakty, które mogą być zarówno prawdziwe, jak i fikcyjne, są wiarygodne.
Uważa się, że istnieją dwa rodzaje powieści graficznych: niezależne i komercyjne.
Niezależna powieść graficzna
Oddział ten zwykle porusza tematy autobiograficzne i historyczne, zarówno fikcyjne, jak i literackie. Jej głównym wykładnikiem jest praca Maus: Story of a Survivor (1980-1991) Arta Spiegelmana, która jako pierwsza powieść graficzna otrzymała nagrodę Pulitzera.
Komercyjna powieść graficzna
Chociaż jest skierowany również do dorosłych odbiorców, jego głównym tematem są superbohaterowie. Jednak w przeciwieństwie do tradycyjnych komiksów, w tym przypadku historie mają mroczniejsze podejście, w którym obfituje krytyka społeczna.
Do najbardziej kultowych przedstawicieli tego gatunku należą Watchman (1986-1987), stworzony przez scenarzystę Alana Moore'a i rysownika Dave'a Gibbonsa, oraz Batman: The Dark Knight Returns (1986) autorstwa Franka Millera.
Elementy powieści graficznej
Postacie
To aktorzy, którzy tworzą historię i działania, które są opowiadane. W niektórych przypadkach mogą również pełnić rolę gawędziarzy. W trakcie powieści graficznej przechodzą zazwyczaj proces rozwoju i ewolucji.
Winieta
Jest to nazwa nadana każdemu z pudełek składających się z rysunku i tekstu, które składają się na powieść. Zwykle ma kształt prostokąta i czyta się go od lewej do prawej i od góry do dołu.
Kadrowanie
To prawdziwa przestrzeń, w której rozgrywa się akcja kreskówki. Może obejmować różne płaszczyzny i kąty widzenia, jak w filmie i telewizji.
Przekąski
Służą do umieszczania dialogów lub myśli na temat postaci. Składa się z balonu, w którym znajduje się tekst, i rogu, który wskazuje, kto mówi.
Kartusz
To część historii, którą opowiada narrator. Zwykle jest zapakowany w górnej części panelu.
Kody gestów
To elementy, które wraz z dialogami pozwalają wyrazić uczucia bohaterów. Na przykład wysokie brwi i szeroko otwarte oczy wskazują na zdziwienie, a włosy najeżone strachem lub przerażeniem.
Zasoby ruchu
Te elementy, takie jak linie i chmury kurzu, dają poczucie ruchu działaniom bohaterów.
Środowisko
Jest to przestrzeń, w której historia się rozwija i może się zmieniać w miarę rozwoju.
Różnica w stosunku do komiksu
Społeczeństwo
Powieść graficzna skierowana jest do widzów pełnoletnich, a komiks dla dzieci i młodzieży.
Prezentacja
Powieść graficzna jest zwykle w twardej oprawie, podczas gdy komiks ma papierową okładkę i projekt magazynu.
Historia
Powieść graficzna opowiada pełną historię, która wymaga znacznej liczby stron. Z kolei komiks zawiera tylko niewielką jego część, która jest kontynuowana co tydzień lub co miesiąc, w zależności od częstotliwości jego publikacji.
Fabuła
Powieść graficzna porusza złożone i dojrzałe tematy, podczas gdy komiksy są zwykle z gatunku komedii lub przygody.
Przykłady powieści graficznych

Frank Miller podpisuje plakat promocyjny swojej powieści graficznej „Mroczny rycerz powraca”. Luigi novi
Eternauta
Stworzona przez scenarzystę Héctora Germána Oesterhelda i rysownika Francisco Solano Lópeza, jest uważana za pierwszą powieść graficzną w historii. Fabuła opowiada o inwazji obcych, która następuje wraz z toksyczną burzą śnieżną i powoduje zniszczenie większości populacji Ziemi. W Buenos Aires ocaleni jednoczą się, by spróbować oporu.
Umowa z Bogiem
Napisany i narysowany przez Willa Eisnera, składa się z 4 niezależnych opowieści o biednych Żydach mieszkających w pensjonacie w Nowym Jorku podczas Wielkiego Kryzysu.
Maus: Tale of a Survivor
Od Arta Spiegelmana opowiada o doświadczeniach polskiego Żyda, który przeżył Holokaust. Rasy ludzkie przedstawiane są jako zwierzęta: Żydzi jako myszy, Niemcy jako koty, a nieżydowscy Polacy jako świnie.
Batman: Powrót Mrocznego Rycerza
Napisana i zilustrowana przez Franka Millera, opowiada o powrocie starego Batmana, który ma spróbować oczyścić Gotham City z przestępców.
300
Stworzony również przez Franka Millera, jest kroniką bitwy pod Termopilami, w której 300 spartańskich wojowników dowodzonych przez króla Leonidasa walczyło z gigantyczną armią perską.
V jak Vendetta
Napisane przez Alana Moore'a i zilustrowane przez Davida Lloyda. Po wojnie nuklearnej Anglia została zdominowana przez reżim totalitarny. Terrorysta o imieniu „V” próbuje walczyć z reżimem.
Z piekła
Napisany również przez Alana Moore'a, opowiada wersję historii Kuby Rozpruwacza i jego możliwych motywacji.
Bibliografia
- Murray, Christopher. Powieść graficzna. Encyclopaedia Britannica. Dostępne na: britannica.com
- Redaktorzy bibliotek uniwersyteckich. Co to jest powieść graficzna? University of Maryland. Dostępne pod adresem: lib.guides.umd.edu
- García, Luis (2000). Od komiksu do powieści graficznej. Suplement. Magazyn Literatury.
- García, Santiago (2010). Powieść graficzna. Astiberri Editions. Bilbao. Hiszpania.
- Karasawas, Theodoros. 20 najważniejszych powieści graficznych wszechczasów. American Express Essentials. Dostępne pod adresem: amexessentials.com
- Powieść graficzna, Wikipedia. Dostępne na: Wikipedia.org
