- cechy
- - Obliczenia kwantowe
- - Nanotechnologia
- Nanowires
- Nanorurki węglowe
- - Wirtualna rzeczywistość
- Sprzęt komputerowy
- Procesory
- Obliczenia kwantowe
- Wirtualna rzeczywistość
- oprogramowanie
- Wirtualna rzeczywistość
- Gry w chmurze
- Wynalazki i ich autorzy
- Wirtualna rzeczywistość
- Komputer kwantowy
- Polecane komputery
- IBM Quantum
- Wirtualna rzeczywistość
- Bibliografia
Ósma generacja komputerów odnosi się zasadniczo do eksploracji i ekspansji nanotechnologii, wirtualnej rzeczywistości i informatyki kwantowej, w celu uzyskania istotnych zmian w sprzęcie komputerowym w przyszłości.
Komponenty takie jak dysk twardy znikną w swojej koncepcji jako urządzenia fizyczne i mechaniczne, mające znaczną prędkość, ponieważ będą działać organicznie i niezależnie, w oparciu o impulsy elektromagnetyczne.
Komputer kwantowy Źródło: Pete Linforth pixabay.com
Zgodnie z chronologią ewolucji komputerów uważa się, że początek ósmej generacji przypadł na 2012 rok, kiedy to Nintendo wypuściło Wii U, uważane za pierwszą konsolę tej generacji.
Jednak choć ósma generacja komputerów znajduje się od 2012 roku, to można powiedzieć, że nie doszła jeszcze do wielkiego umasowienia, głównie ze względu na to, że cechy składające się na nią komponenty mają zbyt wysoki koszt jak na wspólny dom.
Z tego powodu musimy poczekać, aż nanotechnologia stanie się powszechnym i dostępnym dla większości składnikiem rynku.
cechy
- Obliczenia kwantowe
Pozwoli to na rozwój nowych materiałów i chemikaliów, a także przyspieszy postęp, jaki dokonał się w sztucznej inteligencji i będzie w stanie odpowiedzieć na fundamentalne pytania dotyczące pochodzenia wszechświata.
Aby rozwiązać najtrudniejsze problemy świata, komputer kwantowy mógłby znaleźć rozwiązanie w ciągu zaledwie kilku godzin, podczas gdy dzisiejsze komputery wymagałyby kilku milionów lat.
- Nanotechnologia
Nanowires
Są to kable o średnicy czasami tak małej jak 1 nanometr. Naukowcy mają nadzieję, że wykorzystają je do budowy małych tranzystorów do układów komputerowych.
Nanorurki węglowe
Są to nano-wielkości cylindry atomów węgla. Mogą być efektywnymi półprzewodnikami z prawidłowym rozmieszczeniem atomów.
Trwają prace nad uczynieniem z nanorurek węglowych realistycznej opcji dla tranzystorów w mikroprocesorach i innych urządzeniach elektronicznych.
- Wirtualna rzeczywistość
To symulacja, która może być zupełnie inna lub podobna do prawdziwego świata. Wśród aplikacji można znaleźć cele rozrywkowe i edukacyjne, takie jak szkolenie wojskowe czy medyczne.
Inne rodzaje technologii w stylu wirtualnej rzeczywistości obejmują rzeczywistość rozszerzoną i rzeczywistość mieszaną.
Doświadczenie VR obejmuje całą platformę, a nie tylko jeden element. Wymagane jest idealne połączenie procesora, grafiki, łączności wejścia / wyjścia, wyświetlacza i dźwięku.
Sprzęt komputerowy
Procesory
Procesory mogą mieć do sześciu rdzeni, co pozwala zwiększyć maksymalną częstotliwość do 4,7 GHz i do 12 MB pamięci podręcznej. Pamięć RAM DDR4 pozwala na posiadanie do 64 GB pamięci.
Każdy rdzeń procesora może jednocześnie wykonywać dwa zadania, przyspieszając przepływy pracy, oferując nawet 12-stronną obsługę wielozadaniowości.
Obliczenia kwantowe
Przy przetwarzaniu wykorzystuje się właściwości fizyki kwantowej, umożliwiając rozwiązanie najtrudniejszych wyzwań poprzez obsługę urządzeń w nanoskali.
Jednostką informacji jest bit kwantowy (kubit). Podobnie jak klasyczny bit zawiera tylko jedną wartość binarną (1 lub 0), kubit może jednocześnie zawierać obie wartości.
Gdy wiele kubitów działa spójnie, mogą jednocześnie przetwarzać wiele opcji.
Wirtualna rzeczywistość
Wyświetlacze odbiorników rzeczywistości wirtualnej oparte są na technologii opracowanej dla smartfonów. Obejmują one żyroskopy i czujniki ruchu (do śledzenia pozycji głowy, dłoni i ciała), stereoskopowe wyświetlacze HD, a także małe, lekkie i szybkie procesory.
Tworzenie wirtualnej rzeczywistości znacznie wzrosło dzięki istniejącemu postępowi w kamerach wielokierunkowych, z możliwością nagrywania zdjęć, a tym samym przesyłania strumieniowego wideo online.
oprogramowanie
Wirtualna rzeczywistość
Język modelowania rzeczywistości wirtualnej (VRML), wprowadzony po raz pierwszy w 1994 roku, był przeznaczony do tworzenia „wirtualnych światów” bez konieczności polegania na gadżetach twarzy.
Następnie w 1997 roku założono konsorcjum Web3D w celu opracowania standardów branżowych dla internetowej grafiki 3D.
To konsorcjum opracowało X3D, jako standardowe archiwum typu open source do internetowej dystrybucji treści w wirtualnej rzeczywistości.
Z drugiej strony WebVR służy jako wsparcie dla różnych urządzeń wirtualnej rzeczywistości w Internecie, takich jak Google Cardboard.
Gry w chmurze
PlayStation Now umożliwia gry w chmurze na PlayStation 2, 3 i 4, gry na obecne konsole PlayStation i komputery osobiste.
Firma Microsoft rozpoczęła opracowywanie porównywalnej usługi (xCloud) dla gier Xbox, a także dla systemu Windows.
Firma Google uruchomiła Stadia, platformę gier w chmurze zaprojektowaną z myślą o zmniejszonych opóźnieniach i zaawansowanych funkcjach, które nie są typowe dla innych opcji gier w chmurze.
Wynalazki i ich autorzy
Wirtualna rzeczywistość
Pierwsze wirtualne zestawy do nawigacji zostały stworzone w 1977 roku przez projektanta Davida Em w kampusie NASA.
Z drugiej strony, w 1978 roku na MIT powstała mapa filmowa Aspen, czyli wirtualna wycieczka, podczas której użytkownicy mogli spacerować po ulicach Aspen w jednym z trzech trybów (lato, zima i wielokąty).
W 1979 roku Eric Howlett opracował duży, perspektywiczny system optyczny. System stworzył stereoskopowy obraz o dostatecznie szerokim polu widzenia, aby stworzyć nieodparte wrażenie przestrzeni.
Komputer kwantowy
IBM powiadomił o budowie najbardziej zaawansowanego komputera kwantowego na świecie. To pierwszy duży krok w stosunku do obecnego procesu wytwarzania chipów wykonanych z krzemu, ponieważ według specjalistów maksymalne fizyczne ograniczenie przetwarzania musi nastąpić za 10-20 lat.
Polecane komputery
IBM Quantum
Komputer ten był pierwszą inicjatywą sektora informatycznego, która stworzyła komputery kwantowe do powszechnego użytku, zarówno w nauce, jak i biznesie. Wysiłek ten obejmuje badanie aplikacji, aby uczynić Quantum szeroko użytecznym i dostępnym.
Ten komputer wykorzystuje, zamiast tradycyjnych mikroprocesorów z chipami krzemowymi, urządzenie, które opiera się na właściwościach fizycznych atomów, takich jak kierunek obrotu, w odniesieniu do cyfr zero i jeden (bity), zamiast ładunek elektryczny, tak jak to się dzieje w dzisiejszych komputerach.
Wirtualna rzeczywistość
W 2014 roku Sony ogłosiło Project Morpheus, zestaw słuchawkowy wirtualnej rzeczywistości do konsoli do gier wideo PlayStation 4.
W 2015 roku Google ogłosił Cardboard, stereoskopową przeglądarkę DIY, w której użytkownik umieszcza swój smartfon w uchwycie zakładanym na głowę.
Od 2016 roku co najmniej 230 firm rozwija produkty związane z wirtualną rzeczywistością. Niektóre z najbardziej znanych to Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony i Samsung.
Bibliografia
- Technologia informacyjna (2019). Generacje komputerów: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 i … ósma generacja. Zaczerpnięte z: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). Informacje o rodzinie procesorów Intel Core 8. generacji do komputerów stacjonarnych. Zaczerpnięte z: intel.com.
- Wikipedia, wolna encyklopedia (2019). Wirtualna rzeczywistość. Zaczerpnięte z: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, wolna encyklopedia (2019). Ósma generacja konsol do gier wideo. Zaczerpnięte z: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Quantum Computing w IBM. Zaczerpnięte z: ibm.com.