- Historia
- Układ pola
- Zasady i materiały
- Usługa
- System interpunkcyjny
- Zmiany pola
- Rakiety
- Kierownica
- Warianty
- Bibliografia
Shuttleball lub speed badminton, jest odmianą badmintona, ale to jest grać bez siatki. Oprócz badmintona sport ten łączy w sobie squasha i tenisa. Ta gra została wymyślona przez Niemca Billa Brandesa, który chciał stworzyć zewnętrzną wersję badmintona.
Badminton przeszedł wiele zmian w swojej długiej historii. W pewnym momencie kierownica została kopnięta. Następnie wprowadzono rakiety. Później sieć została dodana. Dziś zmiany wciąż są wprowadzane.

Lotka powstała jako sposób na przezwyciężenie jednej z wad tradycyjnej gry w badmintona: nie nadaje się do gry na świeżym powietrzu. Dzieje się tak, ponieważ kierownica jest zbyt lekka i porusza się na wietrze.
To jedna z różnic w stosunku do badmintona. Lotka wahadłowa jest cięższa. Ponadto prędkość gry jest wyższa i, jak wspomniano powyżej, gra się bez sieci.
Celem gry jest samo w sobie uderzenie lotki na placu opozycji. Jeśli wypadnie poza to pole, przyznaje się punkt. Pierwszy gracz, który zdobędzie 15 punktów, wygrywa.
Historia
Historia piłki wahadłowej rozpoczęła się w łodzi. Żeglarz i badmintonista Bill Brandes chciał móc grać na pokładzie statku. Stworzenie lotki dużo lżejszej i szybszej niż standardowa lotka do badmintona zajęło temu Niemcowi siedem lat.
Brandes wraz z grupą przyjaciół założył małą firmę. W kolejnych latach projektowali specjalne rakiety. Wymyślili też kilka prostych zasad. Później współtwórca von Klier i jego koledzy opracowali wersję halową z pół kortem tenisowym. Dzięki temu możesz grać przez cały rok.
W 2001 roku zmieniono jego pierwotną nazwę, shuttleball. Obecnie nazywa się to speed badminton lub speedminton.
Układ pola

Boisko składa się z dwóch kwadratów o wymiarach 5,5 m (18 stóp) po każdej stronie. Kwadraty są oddalone od siebie o 12,8 m (42 stopy). Narożniki kwadratów można oznaczyć stożkiem.
Można również kupić zestaw do lotek z liniami markera. Liny można zakotwiczyć do podłoża do zabawy na świeżym powietrzu. Wewnątrz linie można przykleić taśmą do podłogi w rogach, aby utrzymać je na miejscu.
W przypadku gier podwójnych rozgrywany jest na dwóch sąsiadujących kortach.
Zasady i materiały
Usługa
Aby ustalić, kto służy pierwszy, rzuca się monetą. Serwis zmienia się między graczami po każdych trzech serwisach.
Gracz może serwować z dowolnego miejsca na swoim polu lub za tylną linią ograniczającą. Podając lotkę z wnętrza placu trzymaj lotkę na wysokości bioder, upuść ją poniżej biodra i uderzaj, zanim uderzy o ziemię. Jeśli jest podawany zza linii bazowej, może być podawany z huśtawką nad głową.
Z drugiej strony za każdą usługę przyznawany jest punkt. Jeśli w meczu jest 15 punktów, serwis zmienia się po każdym punkcie. Gracz, który przegrał, serwuje jako pierwszy w następnej grze.
System interpunkcyjny
W typowym meczu shuttleball wygrywa najlepsza z pięciu gier (setów). W niektórych ligach wygrywa najlepszy z trzech. Każdy gracz musi bronić swojego pola, zapobiegając wylądowaniu lotki na ziemi. Kto zdobędzie 16 punktów z marginesem dwóch, wygrywa.
Jeśli chodzi o punkty, są one przyznawane, jeśli przeciwnik popełni błąd zagrywki, pozwoli lotce dotknąć ziemi w swoim boksie lub wypadnie z boiska, dotknie jej ciałem lub uderzy dwukrotnie. W przypadku remisu w wysokości 15 punktów gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy uzyska dwupunktową przewagę.
Zmiany pola
Gracze zmieniają pola po każdej grze lub zestawie. Ta zmiana zapewnia, że gracze mają takie same warunki gry. Jest to szczególnie przydatne, gdy jest bardzo wietrznie lub w bardzo słoneczny dzień. Jeśli do rozstrzygnięcia remisu wymagana jest piąta gra, gracze zmieniają strony, gdy jeden z graczy zdobędzie osiem punktów.
Z drugiej strony, jeśli zmiana nie następuje na czas, jest przeprowadzana, gdy tylko zaangażowani zauważą błąd. Nie wiąże się to z żadną karą. Jednak należy to zrobić, gdy lotka jest poza grą.
Rakiety
Rakiety do gry są podobne do tych używanych w squashu. Ważą około 170 gramów i mają 58 cm długości. Jego rama jest solidna, ale lekka. Może to być aluminium, utwardzone aluminium, kompozyt węglowy lub czysty węgiel.
Napięcie strun, zwykłych lub fluorescencyjnych, wynosi od 12 do 14 kp. Istnieje kilka modeli, które zaspokoją potrzeby amatorów i profesjonalnych graczy.
Kierownica
Lotka używana w grze w lotki ma specjalny profil i bardzo przyciąga wzrok. Jest znacznie szybszy i cięższy niż ten używany w zwykłym badmintonie. Pozwala to na uprawianie go niezależnie od warunków atmosferycznych.
Kierownice dla początkujących osiągają prędkość 160 mil na godzinę, a dla profesjonalistów do 300 mil na godzinę. Na rynku dostępne są fluorescencyjne kierownice, odpowiednie do gier nocnych.
Warianty
Shuttleball lub speedminton ma dwa inne warianty zwane Speeder i Black Lighting. Pierwsza to szybsza wersja, stworzona przy użyciu cięższego koła zamachowego.
Drugi wariant rozgrywany jest w nocy z wykorzystaniem sprzętu fluorescencyjnego. Gracze ubierają się w fluorescencyjne ubrania i umieszczają fluorescencyjne świetlówki i żebra na placach zabaw. Ta wersja jest rozgrywana bardziej jak wydarzenie towarzyskie niż prawdziwa rywalizacja.
Bibliografia
- Najlepsze sporty. (s / f). Speed Badminton (Speedminton). Pobrane 28 stycznia 2018 r. Z topendsports.com.
- Brown, L. (2003, 25 sierpnia). Rozpoczyna się nowy szał „Speedminton”. Pobrane 28 stycznia 2018 r.z dw.com.
- Frederick, S. (2009). Badminton dla zabawy Minneapolis: Compass Point Books.
- Antoniades, CB (27 lutego 2005). Zagraj w Speedminton. Pobrane 28 stycznia 2018 r. Z washingtonpost.com.
- Howard, MM (s / f). Zasady Speedmintona. Pobrane 28 stycznia 2018 r. Z healthyliving.azcentral.com.
- Katolicka Szkoła Boylan. (s / f). Podręcznik do nauki Speedmintona. Pobrane 28 stycznia 2018 r.Z moodle.boylan.org.
- Canaria Speed (2016). Zasady gry w crossmintonie. Pobrane 28 stycznia 2018 r. Z canariaspeed.es.
- Jackson, L. (2014). Wojny rakietowe: przewodnik po wszystkich sportach rakietowych na świecie. Pennsauken: BookBaby.
